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sábado, 14 de abril de 2007

Importante

Ante el descuido del blog.. por que tengo otro, los invito a que dejen su email a victorsr04@yahoo.com.mx si quieren ser posteadores de el interesante.
O bien si quieren ser de http://zuzo.blogspot.com también.

martes, 20 de marzo de 2007

░•Importante•░

De parte mia, estoy pensando en la idea de crear un nuevo blog, pero colectivo, que significa?
que se hace gracias a muchas personas.
Si sabes de html o sobre blogs, mandame un email a victorsr04@yahoo.com.mx, y apurate que el tiempo se acaba!

viernes, 9 de marzo de 2007

Nokia 6131, una buena opción




Sin duda el Nokia 6131, es una de las mejores opciones para tener un celular con muuuchas características.

Cuenta con:

Delgado, diseño plegable estilizado con un innovador mecanismo para abrir con sólo una tecla
Pantalla dual: 16 millones de colores en la pantalla interna, y 262,144 colores en la pantalla externa.
Interfaz de usuario mejorada, standby activo sobre serie 40.
Indicador luminoso en pantalla externa para llamadas perdidas/SMS/recordatorios de calendario.
Cámara de 1.3 megapixeles.
Correo electrónico con archivos adjuntos .
Navegador XHTML.
Teclas separadas para un mejor marcado.
Reproductor MP3 y radio FM éstereo.
Navegación rápida y descargas con tecnología EDGE.
Soporte para tarjeta de memoria MicroSD.(esta tarjeta te da mas memoria)
Reproductor MP3 soportando formatos que incluyen MP3, MP4, AAC, AAC+, eAAC+, WMA, H.263, H.264 (eAAC+ sólo reproducción no transmisión en vivo (streaming))
Calidad mejorada de Audio con un nuevo altavoz
Radio FM stereo
Video Streaming (3GPP)
Tonos de Video
Tonos MIDI de hasta 64 polifonías
En fin... muchas características pero al final de todo si eres muy exigente ese es tu celular.



martes, 27 de febrero de 2007

Códigos Alt

Tienes un teclado de Estados unidos y no sabes poner la ñ o los acentos?, pues aqui proporciono algunos código de gran ayuda, para ponerlos pulsa alt + el número que necesitas:

alt +164 = ñ
alt +161 = í
alt +162 = ó
alt +163 = ú

alt +160 = á
alt +130 = é

El iphone tiene los bordes redondeados.


viernes, 23 de febrero de 2007

Que tal una historieta?

Que tal una muy realista historieta de gaturro?, pues mira y haber si dices que no...


(click en la imagen)


martes, 20 de febrero de 2007

Clases de actuación

Si en una escena tienes que poner cara de preocupado, multiplica en tu cabeza 58 x 86.


Si en una escena quieres hacer el papel de una persona qué está asustada o asombrada, intenta levantar las cejas lo más alto posible.


Si tienes que hacer el papel de loco, infla la nariz, mira hacia arriba, abre un poco la boca y repite varias veces la vocal "e".


Para poner cara de enojado, mete una de tus manos a tu bolsillo y pellizcate la pierna con fuerza.


Si quieres poner cara de sinverguenza que acaba de hacer una travesura, enseña todos tus dientes.

viernes, 16 de febrero de 2007

Inquietante experimento

Necesitamos:
-1 huevo y 2 celulares
-65 minutos para llamar de un teléfono a otro.
-Montamos algo parecido a lo de la imagen:


Iniciamos una llamada entre los 2 teléfonos celulares y los dejamos por 65 minutos aproximadamente, los primeros 15 minutos no pasa nada; a los 25 minutos el huevo comienza a calentarse; a los 45 ya está caliente y a los 65 ya estará cocinado.

Conclusión: la radiación emitida por los moviles es capaz de modificar las proteínas del huevo, imaginate que puede hacer con las proteinas de nuestro cerebro cuando hablamos por celular.
Es muy importante también hacer notar que un celular emite menos de 1 W (vatio) de potencia por su antena. Al cabo de una hora de funcionamiento, habrá emitido el equivalente a un horno microondas funcionando durante cuatro segundos. Importante detalle, ¿no? Piensen que aunque 4 segundos de microondas puedan parecerles peligrosos,

Lo cierto es, que se han hecho decenas de investigaciones sobre la influencia de los teléfonos celulares sobre la salud de sus usuarios. Hasta ahora, ninguno ha obtenido confirmación. "Esto no significa que no pueda haber consecuencias". Lo que significa es que si las hay, son demasiado pequeñas como para ser detectadas en estudios de población.

jueves, 15 de febrero de 2007

Más de 1000 visitas


hijole, no lo puedo creer pero apenas me doy cuenta de que ya "El interesante" acaba de rebazar las 1000 vistas, gracias por tu apoyo y trataré de seguir haciendo de este blog un buen blog.

Atte:
Víctor Santana...

martes, 13 de febrero de 2007

Un abrazo para la eternidad...

Los restos de una pareja prehistórica que fue sepultada en un abrazo serán mantenidos así y exhibidos al público, informaron el martes arqueólogos.
Los dos esqueletos, del período neolítico y al parecer tiernamente abrazados, fueron descubiertos cerca de la ciudad donde William Shakespeare ambientó su famosa tragedia de amor adolescente "Romeo y Julieta".

Fueron sacados juntos el martes de una tumba para ser sometidos a una serie de exámenes antes de ser exhibidos en la norteña ciudad de Mantua, dijeron arqueólogos.

Enterrada hace entre 5.000 y 6.000 años, se supone que la prehistórica pareja estaba formada por un hombre y una mujer, y que falleció en su juventud, pues sus dientes estaban intactos, dijo Elena Menotti, la arqueóloga que encabezó las excavaciones.

"Trabajaremos para mantenerlos juntos", dijo Menotti el martes. "Sacarlos en bloque nos permitirá preservar la posición (en que fueron enterrados) y recoger más datos sobre el entierro".

El hallazgo ocurrió en los suburbios de Mantua, a 45 kilómetros al sur de Verona, la ciudad en que Shakespeare hizo transcurrir la tragedia de Romeo y Julieta.

La arqueóloga dijo que existen escasas dudas de que la pose de la pareja surgió de un profundo amor, aunque advirtió que sería imposible determinar exactamente la naturaleza de sus relaciones y cómo murieron.

Entre tanto, la oficina arqueológica de Mantua dijo el martes en un comunicado que en esa época, la mujer era sacrificada cuando fallecía el marido, y enterrada con él. Sin embargo, el comunicado dijo que "en la actual etapa de investigación", no existían evidencias de cual fue la suerte corrida por la pareja de Mantua.

Junto con los dos esqueletos los arqueólogos encontraron herramientas de pedernal, entre ellas un cuchillo y puntas de flecha, dijo Menotti.

Luca Bondioli, un antropólogo del Museo Etnográfico y Prehistórico de Roma, dijo que son muy raros los entierros dobles durante la prehistoria, y especialmente en esa pose. Sin embargo, se han encontrado parejas agarradas de la mano, o teniendo algún otro tipo de contacto físico.

Los dos esqueletos, que están abrazados y enfrentados, habrían sido enterrados tras lo que fue posiblemente una súbita y trágica muerte, dijo Bondioli.

sábado, 3 de febrero de 2007

El interesante es...

¿Has pensado que "El interesante" es una basura?





Pues Esto es lo que dice google de este blog.

(click en las letras)


domingo, 28 de enero de 2007

Piensa y la pc lo adivinará

El objetivo de juego es:
Pensar en un objeto y la IA intentará adivinar en qué estás pensando a través de una serie de sencillas preguntas. El objeto en que pienses debe ser algo que la mayoría de la gente conozca, nunca una persona, lugar o cosa concreta.
Entra ya y descubre la verdad.


(click en la imagen para empezar)


http://www.20q.net/
Es verdad lo que habías pensado?, deja tu respuesta en un comentario.

miércoles, 24 de enero de 2007

Matanza de focas bebés en Canadá






Nos hemos enterado en los medios de comunicación de un cruel hecho que ocurre en Canadá. El gobierno de ese país promueve la matanza, en una forma despiadada de miles de focas en su territorio. La meta es matar 350.000 focas para llegar a casi un millón en tres años.

Ellos aducen la sobrepoblación que podría darse de este simpático e inofensivo animal, cosa que no resulta cierta y no es justificable de ninguna manera, ya que las condiciones climatológicas, el deshielo y otros factores han hecho que la población de estas focas vaya en descenso.

La vulnerabilidad de estas focas se debe a que son criaturas de menos de tres meses, el 95% está entre los doce días de nacida y los 4 meses, a que a veces no han probado alimento, apenas han desarrollado unas pocas habilidades para nadar y están aun en el hielo, lo cual las hace presa fácil de estos hombres.



El método para matarlas resulta terrible aun cuando afirman que es humanitario, esto no es así, veamos por qué. Se les golpea en la cabeza. Sin embargo, un solo golpe no las mata, así que o se les golpea una segunda vez o se les deja en el hielo agonizantes, se les inserta un gancho para arrastrarlas aun vivas o bien, se les quita la piel cuando todavía están conscientes.


Además, se ha demostrado que quien agrede a animales, puede tener conductas similares con niños y mujeres. Así que un gobierno fomente y difunda estas conductas creo que al final conduce a daños terribles a un país y finalmente al mundo. Que luego no nos extrañe y asombre la violencia, agresión y terrorismo que se vive en el mundo.

Y este grado de crueldad y saña no es tolerable en una sociedad con mayor grado de civilización y desarrollo como lo es Canadá. De ahí surge la pregunta acerca de cuál debe ser nuestra relación con los animales. Creo que como seres racionales, los humanos tenemos una responsabilidad con la naturaleza, el medio ambiente, incluyendo plantas y animales.




En este caso específico y ante esta lamentable disposición podemos hacer dos cosas específicamente. Una, enviar cartas de protesta a las autoridades de Canadá para que no sigan con esta matanza. En el sitio siguiente se pueden enviar cartas al Primer Ministro y algunos funcionarios así como firmar un escrito de protesta y hay un seguimiento detallado.

Sobra decir que las imágenes ahí presentadas son terribles.

http://www.ifaw.org

o bien pueden entrar por aquí:

http://www.kintera.org

Hay una opción acerca de unirse a las campañas, darle seguimiento, dejar los datos y da la opción de enviar una carta al primer ministro.

lunes, 22 de enero de 2007

Nintendo desde lo más antiguo hasta lo inimaginable.


Nintendo NES


Nintendo se remonta a más de 120 años de antigüedad. En aquellos tiempos fabricaban a mano barajas de cartas japonesas. Ya desde sus inicios resultaba claro que Nintendo se concentraba en productos de entretenimiento. Las cartas de Disney vendieron millones de mazos, y otorgaron a Nintendo suficientes ganancias como para invertir en nuevos negocios, en particular en el de los juguetes.
Tanta popularidad crea el juego Donkey Kong que Nintendo decide crear la NES. A NES se le atribuye el hecho de “salvar” la industria de los videojuegos tras la gran crisis de 1983 y ser la primera videoconsola que fuera realmente exitosa para su fabricante. Se cree que vendió aproximadamente 60 millones de consolas, sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente.
Junto a NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos: las series "Super Mario (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man", "Metal Gear" o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes y que perdurarían en el tiempo convirtiéndose en sagas que generación tras generación continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de estos títulos acabaron en manos de Sony, competencia directa de Nintendo).





Gameboy




Cuando la popularidad de los juegos llego a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la primera consola portátil que actuaba como una consola de sobremesa, la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989. Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llego a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los compradores. Jamas llego a extinguirse.



Super nintendo (super nes)

En 1991, lanzaron la Super Famicom, conocida en el mercado occidental como Super Nintendo Entertainment System (SNES), arrasando en todo el mundo, pues tenían millones de seguidores gracias a la NES. Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Starfox", "Donkey Kong Country" (1994), "Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995) entre otros.

Nintendo tuvo muchísimo tiempo y calma para diseñar esta consola, la cual en el momento de su lanzamiento contaba con una potencia extraordinaria y superior a sus competidoras, a pesar de que pronto fue superada tecnológicamente por otras consolas que a pesar de ello no lograron tener éxito. Como de costumbre en Nintendo sus virtudes fueron la gigantesca variedad de juegos de una calidad cada día en aumento, el barato precio de fabricación y venta de la SNES, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores de los juegos, programar para esta consola.


Game Cube


En noviembre de 2001, es lanzada la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación, que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,5 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta consola no solo era necesaria la modificación de hardware si no la modificación total del chasis, puesto que era imposible introducir en su lector DVD un DVD normal.

GameCube fue junto a la consola de Microsoft la consola más potente de su momento y tuvo su cuota de mercado entorno al 20%, algo superior a Xbox, pero muy inferior a PlayStation 2. La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 33 millones.


Muchos creen que Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola al eliminar las capacidades multimedia (no reproducía películas ni música, a diferencia de sus competidoras).


Nintendo Wii

Wii, nombre de la consola sucesora del Gamecube, toma como punto de partida el salto de las 2D a las 3D que tuvo en su momento, cuando dió el salto de Super NES a Nintendo 64; o la sensación nueva que los jugadores sintieron la primera vez que jugaron en un verdadero entorno tridimensional con cámaras móviles con Mario 64. Desde el punto de vista de la empresa esa emoción y esa frescura no se debía a la belleza gráfica, sino a la novedad que suponía el poder controlar a un personaje libremente por un gran entorno con profundidad, altura y anchura. Esta vez Nintendo quiere transmitir algo tan nuevo como eso, pero fuera de la pantalla de televisión. Lo que puede hacer la máquina ya no es realmente importante, lo interesante, según ellos, es la forma en la que el jugador se comunica e interactúa con los juegos: la inmersión.


Según una cita famosa del presidente de Nintendo, Satoru Iwata: «La sensación es tan natural que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre»Wii marca una gran diferencia con todo lo desarrollado antes que ella en la industia del videojuego: Su mando inalámbrico llamado Wii-mote, con aspecto de mando a distancia tradicional de TV, puede captar los movimientos que el jugador realice en el espacio real y reproducirlos en el espacio virtual (en el juego). La consola puede detectar movimientos en todos los ejes, así como giros, profundidades, distancias, ángulos y velocidades gracias a su sensor que se coloca abajo o encima de la TV. Gracias al empleo de esta tecnologia, ya no es necesario pulsar un botón para golpear con una espada, basta con agitar el mando como si se tratase de una espada real para que el personaje haga lo propio en el juego. Ya no es necesario pulsar un botón para jugar a un juego de tenis, basta con mover el mando como una raqueta. El mando posee también funciones de vibración, un altavoz a través del cuál se reproducirán diversos sonidos (el sonido metálico de una espada si se utiliza el controlador como una espada, el golpe de una raqueta contra una pelota si se utiliza como una raqueta, el disparo de una pistola si se utiliza como una pistola), una memoria pequeña para almacenar ciertas informaciones como el registro de avatar Mii y diversos accesorios que se pueden conectar a él para aprovechar sus opciones especiales (carcasas de pistolas, un mando tradicional, una extensión "nunchuck" con joystick y otos periféricos).

viernes, 19 de enero de 2007

Selección Mexicana de Futbol.



Para todos los aficionados del futbol Mexicano aqui están los jugadores y sus respectivas posiciones que divulgó el director técnico Hugo Sánchez.




Las Chivas de Guadalajara, monarcas del fútbol mexicano, aportaron a ocho jugadores y se convirtieron en la base del primer equipo de Hugo Sánchez.



Selección mexicana de fútbol Porteros: Oswaldo Sánchez (Santos Laguna), Sergio Bernal (Pumas), José de Jesús Corona (Tecos) y Moisés Muñoz (Morelia).



Defensas: Diego Martínez (Guadalajara), Israel Castro (Pumas), Joaquín Beltrán (Necaxa), Francisco J. Rodríguez (Guadalajara), Johnny Magallón (Guadalajara), Joel Huiqui (Cruz Azul), Jaime Lozano (Tigres) y Fausto Pinto (Pachuca).



Centrocampistas: Alberto Medina (Guadalajara), Carlos Esquivel (Toluca), Gerardo Torrado (Cruz Azul),Jaime Correa (pachuca), Israel López (Cruz Azul), Gonzalo Pineda (Guadalajara), Gerardo Galindo (Necaxa), Luis Pérez (Monterrey), Ramón Morales (Guadalajara) y Andrés Guardado (Atlas).



Delanteros: Jared Borgetti (Cruz Azul), Omar Bravo (Guadalajara), Adolfo Bautista (Guadalajara) y Francisco Fonseca (Tigres).
Técnico: Hugo Sánchez.

domingo, 7 de enero de 2007

Bebidas enlatadas

Este artículo lo vi en el blog de Adán Arroyo (http://equilibriomental.blogspot.com)





Imagina un domingo al medio dia, con el abrigante sol cubriendote, vas al supermercado y encuentras una deliciosa y fría ... lata de refresco, jugo o cerveza !!! ummm delicioso ¿verdad?


Esto le mismo le sucedió a Orlando, brillante abogado, papa de la modelo Daniela Sarahyba. El tenia una casa y una lancha en Angra-dos Reis. Al salir en la lancha con amigos, un domingo, llevo en el refrigerador del barco latas de cervezas y bebidas.
Al dia siguiente, lunes, estaba internado y muerto el miércoles.
El era un atleta, adoraba la vida, y la vivia con intensidad.
La autopsia decia que se trataba de una leptospirose fulminante contraida en una lata de cerveza que el habia tomado, sin vaso y sin popote (pajilla, sorbete), en el barco. El hombre se contamina en forma accidental por el contacto con orina o tejidos de animales infectados y presenta cuadros clínicos variables que van desde infecciones inaparentes, meningitis aséptica, hasta formas severas como el síndrome de Weil y la muerte.

LEPTOSPIRA ES UNA BACTERIA MUY PODEROSA, CAPAZ DE MATAR EN UN CURSO DE 48 HRS POR FALLA RENAL IRREVERSIBLE



El exámen de las latas confirmo que estaban infectadas con orina de ratones, consecuentemente de leptospiras.
Cada vez que compren una lata de bebida, preocupense de lavar la parte de encima con agua limpia y de preferencia usar el detergente, si es posible, usen popote o viertala en un vaso. Aquí en la casa es obligacion lavar las latas condesinfectantes inclusive las que van al refrigerador.

Debido a todo esto una reconocida marca ya saco al mercado este producto con sello de protección, esperemos que las grandes compañias también sigan el ejemplo.

ASI QUE YA SABES A LAVAR BIEN LAS LATAS ANTES DE BEBERLAS


viernes, 5 de enero de 2007

Yahoo Respuestas



Yahoo respuestas es un lugar muy divertido donde podras preguntar y responder asi resolviendo tus dudas o resolviendo las de los demas.

Puedes entrar en la pagina: http://mx.answers.yahoo.com





Que esperas? entra y a disfrutar y divertirse!